這故事內幕我本來不打算講的,但我可不會就這麼乖乖的帶進黑歷史埋沒
因此除了我之外,其他人都用英文字母做代表...
A-老闆(兼程式)
B-老闆弟弟(初始企劃,後來因為他當兵由我來代理)
C-人物原設
D-背景
E-臨時聘請的其餘美術
A是一個能力很好,但確是很愛越界來管的老闆
他工作就像是死亡筆記本的L,寫程式時習慣蹲坐在椅子上
B是擔任企劃,但實際上領導能力極有問題,很會無限上綱
當初取名和宮崎駿同名的大作"魔法公主"是出自AB兄弟倆的意思,一開始我們大力反對...(那時剛好電影播完沒多久)
B的企劃草案我看到嚇到,連剛請來不久的C也覺得太不合理...
[主角表情有1百多種,服裝搭配要華麗豐富,人物要多,劇情.....etc]
但不久後,B去當兵了,於是這個企劃重擔就落到當時最資深的我身上(那時我才來公司半年多咧...www)
於是在A的許可之下,我就和C決定"砍",把一些沒必要的設定都砍掉....
40幾件的服裝砍到剩12件,愛麗絲1百多個表情設定砍到剩10個,遊戲劇情背景從5年減短到1年
連A也大力讚賞,不過B有次收假回來得知企劃被刪大發雷霆,被A壓了下來(他們兄弟倆很愛吵架)
之後D和幾名E也來了公司,遊戲開始製作,接下來的接近一年等於是折磨....
主要是因為B當初只有企劃角色和標題名,內容就只有幾個
"愛麗絲,一個來自魔界的女孩...."
然後B就當兵了,幾乎沒有故事草案,只有丟了幾百個名字和基本設定(道具、地圖等)
就等於是我們幾個要想故事了......
但為了不浪費時間,A決定還是得一邊製作別款的短期遊戲以讓公司正常營運,就在邊作別的遊戲,邊想企劃
在製作期間...無限上綱也很自然的套用在每個人的身上
因為在實作期間眾人一定會有很多的建議及參考,不知不覺就變成有增少減..囧
故事從原本像美少女夢工場的戀愛養成
.......變成女主角追求眾大叔(?),的戀愛冒險故事wwwww
於是一款噴茶的KUSO地雷作就漸漸誕生了....wwwwww
~只能硬著頭皮上了!!!!~
不過在製作前半年,要開始找代理商發行,也意味著後製期得要開始拼了
廣告、行銷、填數值座標、3D還是音效剪接等在當時我還是完全都不會的
但居然因為這款,我通通都摸過了(只是都不專精,這也是當時國內業界最常碰到的,美術很多非關的工作都得一手包辦)
原本A還要教我寫程式,但因為數學邏輯太爛,就只能幫忙填數值(當時DOS、Win95時代的PE2、HE5是寫程式的主流)
也很感謝C讓我真正接觸到了3DMAX..(學生時期用的是Infini-D,那軟體已經不存在了)
離發行剩3個月時,一星期得要留在公司住幾個晚上,到後來連我家人都來幫忙DEBUG...(後來還是很多BUG...wwww)
這段期間支撐我的,居然是一隻溜進公司很親人的金吉拉野貓...牠沒有名字,我們都叫牠”肥貓”
圖是當初用在遊戲中的造形,以牠為形象做了一個角色
從那時候開始我就開始很喜歡貓咪...雖然當時並沒有留下照片,但我一直都很想念牠(過了10幾年牠也回歸於天了....)
直到1999年5月底最終測試後(後來還是有BUG但太遲了...wwww)發包出去給代理商壓片、宣傳、包裝等....
那時網路不普遍,什麼消息都是得透過雜誌
6月中開始在各電腦門市發行....
原本代理商是希望我們能製作攻略,不過因為太覆雜了只好作罷
不久後公司接到很多關切來問攻略的電話....
幾個月過去後訊問的電話漸漸少了,人也陸續的離職,2002年春節之後連我也離開了
後來有接觸到網路....才得知有人開了Yahoo家族...
一鼓使命感猶然而生,我當下決定要替當年玩家沒解決的難題給親手接下來......
之後在家族內的遊戲攻略以及更新檔案都我提供的....
直到現在
往後會持續下去的.....